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Chacune des seigneuries peut compter sur plusieurs types d'unités militaires. Il y a des unités entrainées spécialement pour l'attaque, d'autres pour la défense. L'unité d'élite est spécifique à chaque race et répresente souvent l'unité par excellence pour attaquer ou se défendre mais c'est aussi l'unité la plus coûteuse à entraîner.
Type |
Caractéristiques |
Force |
Coût |
Temps d'entrainement |
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Sentinelle |
Unité spécialiste dans la défense. Caractéristique: Il aide à augmenter la production des temples. 500 sentinelles donnent l'équivalent de la production d'un temple. |
Attaque: 1 Défense: 4 |
350 or |
15 jours |
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Guerrier |
Unité spécialiste en attaque Caractéristique: il aide à augmenter les revenus de la seigneurie. Chaque guerrier procure 1.2 or par jour. |
Attaque: 4 Défense: 1 |
150 or |
15 jours |
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Archer |
Unité polyvalente de défensive et d'offensive. Caractéristique: il aide à améliorer la défense contre les voleurs. Chaque % composant votre armée donne 1% de défense contre les voleurs. |
Attaque: 2 Défense: 3* |
250 or |
8 jours |
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Élite |
Unité experte dans l'art de l'attaque et de défense. |
Varie selon |
Varie selon la race choisie |
15 jours |
Armures améliorées |
- Elles sont produite dans les ateliers, mais leur production est lente
et incertaine. |
Attaque: 1 Défense: 1 |
*Veuillez prendre note que lors d'une attaque de type siège, les archers augmentent leur défense de 2 points, ils se défendent donc à 5. (À 6 pour les elfes noirs).
**Les coûts d'entraînement de certaines unités militaires peuvent varier selon la race de la seigneurie (voir race).
***Certaines races et certains sorts peuvent influencer le temps d'entraînement des unités militaires.