Unités militaires

Chacune des seigneuries peut compter sur plusieurs types d'unités militaires. Il y a des unités entrainées spécialement pour l'attaque, d'autres pour la défense. L'unité d'élite est spécifique à chaque race et répresente souvent l'unité par excellence pour attaquer ou se défendre mais c'est aussi l'unité la plus coûteuse à entraîner.

 
Type
Caractéristiques
Force
Coût

Temps d'entrainement

Sentinelle

Unité spécialiste dans la défense.

Caractéristique: Il aide à augmenter la production des temples. 500 sentinelles donnent l'équivalent de la production d'un temple.

Attaque: 1

Défense: 4

350 or
15 jours
Guerrier

Unité spécialiste en attaque

Caractéristique: il aide à augmenter les revenus de la seigneurie. Chaque guerrier procure 1.2 or par jour.

Attaque: 4

Défense: 1

150 or
15 jours
Archer

Unité polyvalente de défensive et d'offensive.

Caractéristique: il aide à améliorer la défense contre les voleurs. Chaque % composant votre armée donne 1% de défense contre les voleurs.

Attaque: 2

Défense: 3*

250 or
8 jours
Élite

Unité experte dans l'art de l'attaque et de défense.

Varie selon
la race
choisie

Varie selon
la race
choisie
15 jours

Armures améliorées

- Elles sont produite dans les ateliers, mais leur production est lente et incertaine.
- Ce type d'armure est uniquement utilisable par les unités d'élites.
- Aucun sort ne peut les détruires et impossible de se les faire voler.

Attaque: 1

Défense: 1

 

*Veuillez prendre note que lors d'une attaque de type siège, les archers augmentent leur défense de 2 points, ils se défendent donc à 5. (À 6 pour les elfes noirs).

**Les coûts d'entraînement de certaines unités militaires peuvent varier selon la race de la seigneurie (voir race).

***Certaines races et certains sorts peuvent influencer le temps d'entraînement des unités militaires.