Cette page explique les principaux termes et concepts de Hainyah
(listé en ordre alphabétique)

 

Abandon territorial :
C'est l'action de laisser très peu de défense sur ces terres quand vous lancer une attaque. On considère un abandon territorial quand vos acres sont défendus par moins de 3 unités militaires (voleurs ne sont pas considéré comme unités militaires) par acre que vous possédés.

Les attaques tentées sous ces conditions sont automatiquement refusées.

Attaque suicidaire ou attaque suicide :
C'est l'action d'envoyer très peu de combattants pour aller conquérir des acres chez l'ennemis. Pour qu'une attaque soit considérée comme suicidaire, il faut que l'attaquant envoi moins de 50% des points d'attaques par rapport aux points de défense de l'ennemi. Les points de defense des dieux pour la différence d'acre ne sont pas inclus dans les points du défendeur.

Le résultat d'une telle attaque est désastreux pour l'attaquant celui perdant plus de la moitié les troupes envoyées au combat tandis que l'adersaire ne subit aucune perte. Il est a noter que lors d'une attaque de siège, des pertes supplémentaires d'armes de siège sont ajoutées en plus des pertes normales subies lors du premier assaut.

Le retour des troupes est fixé au temps de retour normal mais aucun bonus ou science ne permet de reduire le temps de retour de vos troupes.

La cote :
La cote est un % de rendement qu'offre votre seigneurie. Cette caractéristique est essentiel pour le progression vers un royaume de type monarchique. Avec une cote minimum de 25% il est possible de se faire recruter par le roi d'un royaume monarchique. Cependant si la cote descend en bas d'un certain seuil (20%), la seigneurie se retrouvera dans un royaume anarchique et devra attendre 100 jours hainyen avant de pouvoir se faire recruter par un royaume monarchique.

Plusieurs facteurs influencent la cote. Le nombre d'acre, la présence de certain type de bâtiment et le nombre d'attaque réussi sont des exemples d'éléments pouvant influencer la cote.

Seuil de gain minimum :
Pour pouvoir acquérir des points d'éxpérience relié au général offensif ainsi que que pour être comptabiliser dans les objectifs de guerre pour le nombre d'attaque réussi. Un attaque doit doit remporter un seul minimal d'acre qui se chiffre à 5% de gain par rapport a votre nombre d'acre ( une attaque doit remporter au moins 5 acres pour quelqu'un qui possède 100 acres)

Utilisation:
Le principe d'utilisation est simple, les paysans sont vos travailleurs dans hainyah et vos batiments de production (ferme, scierie, mine, écurie, tour de guet, temple et forge) emploient 10 paysans chacuns pour bien fonctionner. Si vous posséder moins de paysans que le nombre requis pour faire fonctionner adéquatement vos batîments de production , vos batîments de production ne fonctionneront plus à plein régime (100%) mais à un taux inférieur dépendamment du nombre de paysans manquants.

Voici un exemple pour les mines. Habituellement une mine produit 100 pièces d'or par jour hainyen, si votre utilisation est a 77% par exemple vos mines ne produiront plus que 77 pièces d'or par jour hainyen.