Royaumes

Périodes
l existe deux types de royaume ayant chacun des caractéristiques bien différentes. Le royaume anarchique est un royaume à caractère individuelle. Il est considéré comme temporaire bien qu'on peut y passer tout le temps qu'on y désire. Le royaume monarchique pour sa part est une royaume où la participation de chacun est essentiel. C'est un royaume possédant un roi et ayant la possibilité de faire des guerres. Voici les caractéristiques de chacun d'entre eux en détail.


Ce royaume est le point d'entré du jeu. Lors d'une inscription vous vous verrez assigné de facon aléatoire à une des royaumes anarchiques.
Vous y passerai votre temps de protection. Par la suite si vous désirez vous faire recruter par un royaume monarchique, vous devrez augmenter votre cote. Cette cote est déterminée en fonction des vos actions dans le jeu.
Si le monde monarchique ne vous intéresse pas, vous pouvez rester aussi longtemps que vous le désirez dans le royaume anarchique.

Les limitations de ce type de royaume sont l'impossibilité d'utiliser les avantages de groupe d'un royaume:
- Pas accès aux guerres
- Pas de roi
- Incapacité de chager la shère des nobles et de lancé les sorts de royaume.
- Pas accès à la réserve
- Seul l'attaque traditionnelle est disponible.
- Vol, magie et attaque ne peuvent pas être effectué sur des seigneuries appartenant à des royaumes monarchiques.



Les seigneuries faisant partie de ce type de royaume ont accès à tous les aspect du jeu.
Pour rejoindre ce type de royaume, un roi doit vous recruter. Par contre le roi ne peux pas inviter les joueurs n'ayant pas une cote suffisante pour faire partie d'un royaume monarchique.

Toutes les limitations du royaume anarchique deviennent disponible. La seule exception est que les attaques, opérations de voleur et la magie doivent être fait sur des royaumes monarchiques. Elles ne peuvent pas être fait sur les royaumes anarchiques.

 

Roi
Les royaumes monarchiques doivent avoir un roi élu par ses seigneurs. La tâche principale du roi est de s'occuper des relations diplomatiques avec les autres royaumes. Pour ce faire, Le roi a la possiblilité de déclarer des guerres et aussi de payer un tribut pour éviter une guerre. Ces actions devraient être entreprisent avec l'appui de ses seigneurs. Pour élire un roi, celui-ci doit recevoir de l'or en appui à sa candidature. Cette opération s'effectue à la place publique. Plus un roi a d'or en appui à sa candidature, plus cela démontre un attachement de ses seigneurs envers sa manière de gérer les affaires du royaume. Pour être élu, un seigneur doit recevoir l'appui de trois seigneurs différents. Donc le roi élu est celui qui a le plus d'or en appui à sa candidature parmi les seigneurs ayant un triple appui.
Les avantages d'être roi sont nombreux. En plus d'avoir quelques bonus supplémentaires (voir plus bas), il possède des options unique, dont voici les principale
La gestion des réserves du royaume (or, bois, nourriture).
La mise au donjon d'un seigneur récalcitrant.
Déclarer la guerre à un autre royaume.
Payer un tribu pour éviter une guerre.
Capituler devant une défaite inévitable à une guerre.
Gérer la messagerie interne du royaume.
Nommer un duc pour l'aider dans la gestion de la messagerie interne.
Lancer le sort stocké dans la sphère des nobles sur le royaume de son choix.
Personnaliser les options du royaume (nom, message général).

 

Reserve de guerre

Les réserves du royaume est l'endroit le plus sécuritaire qu'on puisse trouver afin d'accumuler des ressources. Cet endroit est inaccessible aux voleurs. Les seigneurs peuvent envoyer leurs surplus de ressources (or, bois, nourriture) dans une des réserves du royaume. Le roi à la possibilité de redistribuer ses ressources à ses seigneurs quand le besoin se fait sentir. L'or peut servir à payer un tribu pour éviter une guerre ou à payer une capitulation pour mettre fin à une guerre perdue d'avance. De plus, l'or envoyé au roi pour appuyer sa candidature est automatiquement transféré dans la réserve du royaume.

 

Donjon

Le roi a la possibilité de mettre une seigneurie au donjon. Cela a comme effet d'empêcher la seigneurie visée de recevoir des revenus pour la période de séquestration. La période varie de 0 à 15 jours et peut être annulée en tout temps par le roi. Le roi ne peut s'envoyer au cachot lui-même, mais attention car l'abus de cette méthode peut créer beaucoup de mécontentement envers les autres seigneurs.

 

Bonus du roi

Le roi possède des avantages lui permettant d'assurer sa puissance auprès des seigneurs ennemis.

La récupération des voleurs


Le Roi bénéficie d'une récuparation plus rapide sur l'efficacité de ses voleurs. 1 point supplémtentaire par jour hainyen.

La récupération du mage


Le Roi bénéficie d'une récupération plus rapide de la concentration de son mage. 1 point supplémentaire par jour hainyen.




La période de paix
C'est la période qui devrait être la plus courante dans le monde de Hainyah. Durant cette période, les seigneuries du royaume sont susceptibles de subir des attaques de n'importe autre seigneurie appartenant à des types de royaume identique.

La période de préparation à la guerre
Durant cette période de 30 jours, les seigneuries sont appelées à se préparer pour la guerre. C'est le temps d'améliorer ses défenses car vos troupes seront seront surement misent à l'épreuve. Aucune isolation avec le reste de monde durant cette brève période.

La période de guerre

Durant cette période, les attaques sont beaucoup plus fréquentes et les gains en acres plus importants. Les voleurs et les mages font aussi beaucoup plus de dégats. Il est possible de faire des opérations et des attaques seulement contre le royaume avec lequel on est en guerre. La durée d'une guerre dépend de la grosseur des royaumes concernés. La guerre se termine au jour de l'échéance ou lorsqu'un royaume a atteint tous ses objectifs de guerre. Les dieux donnent des acres supplémentaires en cadeau pour les attaques réussies en guerre. La victoire à une guerre vous donne des avantages. Vous recevrez une combinaison des cadeaux suivants; acres, bois, nourriture, or, points de science, armures, points pour la sphère des nobles, réputation de voleur et expérience pour le mage. Chaque guerre procurera des combinaisons de gain différent.

Points de commandement:
Système qui détermine le nombre de seigneurie qui peuvent attaquer de facon simultanée.
Au début d'une guerre vous possédez 100 points. Lorsqu'une attaque est effectué il en coute 10 points et ce peu importe le type d'attaque effectué. Chaque heure qui passe fait remonter vos points de commandemant de 10 points jusqu'à ce que le maximum de 100 soit atteint.

Objectifs de guerre:
Au départ d'une guerre une liste d'objectif de guerre vous seront fixé. Cette liste contient les conditions nécessaires à l'obtention de la victoire. Aux changements d'heure et à la mi-heure une évaluation de vos objectifs de guerre sont fait et si chacun d'entre eux sont atteint la victoire vous est accordé. Les objectifs seront identiques pour les deux royaumes en conflit, mais d'une guerre à l'autre ils seront toujours de valeur différente et adapté en fonction de la grosseur des royaumes. Voici les principaux objectifs de guerre:

Nombre d'acre à conquérir
Nombre d'attaque Raid réussi
Nombre d'attaque Mage-Voleur réussi
Nombre de sorts offensif réussi
Nombre d'opération de voleur offensive réussi
Nombre de bâtiments détruit par la magie
Nombre de point d'expérience acquis par le général offensif

La période d'après guerre
Durant cette période, d'une durée de 30 jours, l'isolation entre les deux royaumes est maintenue mais les opérations de voleurs et mages sont moins efficaces.

La période de paix divine
Période de paix où il est impossible de se faire déclarer une guerre. Chaque royaume a accès à une seule période de ce genre et celle ci dure 36 heures. Durant cette période la production d'or est augmenté de 25% pour toutes les seigneuries. Pour pouvoir bénéficier de ce bonus, il faut avoir été dans ce royaume lors de la déclaration de cette période. Ceux qui arrivent d'exode, ne verront pas leur production augmenter. La paix divine empêche la guerre mais n'empêche pas de recevoir ou de lancer des attaques traditionnelles.


Retour haut page